Почему вечный сервер может перетянуть аудиторию
Почему вечный сервер может перетянуть аудиторию
Невероятный старт, новый проект и причины не делать MMO по чужой франшизе
Самый заметный релиз месяца: финальный взгляд на глобальную версию
Игроки разбирают новый сезон, а соседний проект внезапно снова стал MMORPG
Второй день раннего доступа: куда уходит опыт
Короткий разбор того, что изменилось в глобальной версии и стоит ли заходить в первую неделю.
Смотрим, как низкопрофильные свитчи ведут себя в долгой сессии и чем плата отличается от прошлого поколения.
После первых дней онлайна остались рейды, сезонная лестница и ежедневные поручения. Разбираем, куда уходит время.
Ивент длится три недели: ежедневные задания, магазин жетонов и один сюжетный эпизод.
Моддеры закрыли старую претензию к игре: корабль теперь садится сам, без ролика перехода.
Слух ходил больше года. Теперь студия подтвердила имя и окно выхода.
Группа обещает ролики в обмен на рост токена. К материалам стоит относиться как к рекламе, не как к анонсу.
Сцена домашних прошивок добавила поддержку физических носителей прошлого поколения.
Датамайнер вытащил недоделанный ролик, который связывает героя с персонажем следующей части.
Слияние миров, баланс классов и новые локации. Охотников за удачей в старом виде не вернут.
Полноценный ролик наконец собрал тон и масштаб, а не только тизерные кадры.
План построить своё производство звучит громко, но сам автор идеи говорит, что ему ещё учиться.
Ставка на упаковку и проектирование, а не только на свои линейки CPU.
После критики разработчиков обещают убрать лишние согласования.
Столкновения с астероидами станут предсказуемее, а одна форма корпуса перестанет быть обязательной.
Новый ролик про навыки, без даты релиза и без геймплея миссий.
Пока это переговоры, не закон. Игрокам со зарубежными серверами стоит следить за формулировкой.