Короткий разбор того, что изменилось в глобальной версии и стоит ли заходить в первую неделю.
Короткий разбор того, что изменилось в глобальной версии и стоит ли заходить в первую неделю.
После первых дней онлайна остались рейды, сезонная лестница и ежедневные поручения. Разбираем, куда уходит время.
Ивент длится три недели: ежедневные задания, магазин жетонов и один сюжетный эпизод.
Моддеры закрыли старую претензию к игре: корабль теперь садится сам, без ролика перехода.
Слух ходил больше года. Теперь студия подтвердила имя и окно выхода.
Группа обещает ролики в обмен на рост токена. К материалам стоит относиться как к рекламе, не как к анонсу.
Сцена домашних прошивок добавила поддержку физических носителей прошлого поколения.
Датамайнер вытащил недоделанный ролик, который связывает героя с персонажем следующей части.
Слияние миров, баланс классов и новые локации. Охотников за удачей в старом виде не вернут.
Полноценный ролик наконец собрал тон и масштаб, а не только тизерные кадры.
План построить своё производство звучит громко, но сам автор идеи говорит, что ему ещё учиться.
Ставка на упаковку и проектирование, а не только на свои линейки CPU.
После критики разработчиков обещают убрать лишние согласования.
Столкновения с астероидами станут предсказуемее, а одна форма корпуса перестанет быть обязательной.
Новый ролик про навыки, без даты релиза и без геймплея миссий.
Пока это переговоры, не закон. Игрокам со зарубежными серверами стоит следить за формулировкой.
Короткий срез оценок на второй неделе, без претензии на итог сезона.
До старта обещают набор возвращения и перенос части прогресса.
К вечеру большинство площадок отвечало, но часть CDN ещё догоняла.
Сухая статистика реестра, без выводов про качество домашнего канала.
Претензия не к графике, а к тому, что прогресс всё чаще проходит в одиночку.
Авторы обещают не обнулять мир и не продавать мощность персонажа напрямую.
Короткое интервью без новых цифр, зато с привычным адресатом критики.